Карл: покоритель данжей — Мэтт Динниман — Dungeon Crawler Carl (Dungeon Crawler Carl, #1)

Сюжет

В один момент Земля превращается в гигантский смертельный «данжн» для межгалактического реалити‑шоу. Карл и его кошка Принцесса Пончик вынуждены спускаться всё глубже, проходя уровни, ловушки и чудовищ, чтобы выжить и не стать развлечением для зрителей. Чем дальше они идут, тем яснее: правила игры можно попытаться сломать.

Мир и атмосфера

Мир — антиутопическая версия Земли после внезапного «схлопывания» цивилизации: города и здания исчезают, а выживших принуждают спуститься в гигантский многоуровневый Подземелье. Подземелье устроено как RPG‑игра и одновременно как межгалактическое реалити‑шоу: уровни, ловушки, монстры, лут, рейтинги и правила, которые меняются ради зрелища. Человеческая реальность (страх, голод, мораль) постоянно сталкивается с механикой «игры», где каждый этаж — новый биом и новый набор безумных испытаний.

Пресс‑ревью

нет ревью

Получите электронную версию и перевод в нашем Telegram-боте. Нажмите кнопку.


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *