Завтра, завтра и завтра — Зевин Г. — Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow

О книге

«Томорроу, энд Томорроу, энд Томорроу» (Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow) — роман Габриэль Зевин (Gabrielle Zevin), опубликованный в 2022 году, который рассказывает о долгой дружбе и творческом партнёрстве двух разработчиков видеоигр .

Сюжет без спойлеров

Двое школьных друзей, Сэми Масур (Sam Masur) и Сэди Грин (Sadie Green), случайно воссоединяются во взрослом возрасте, начинают вместе разрабатывать игры и со временем создают успешную студию. Роман прослеживает их сотрудничество и сопутствующие ему личные и профессиональные напряжения на протяжении нескольких десятилетий, включая взлёты успеха, вопросы авторства и соприкосновение с игровой индустрией и культурой .

Мир и сеттинг

Действие разворачивается в разные периоды с 1980-х годов по начало XXI века; важные локации включают учебные заведения в Кембридже (Кембридж, Массачусетс) и города, связанные с работой студии (включая Лос‑Анджелес), а также эпизоды путешествий за границу — всё это показывает развитие игровой индустрии во времени .

Атмосфера и тон

Роман сочетает ностальгию по ранней эпохе видеоигр и погружённость в технологическую среду с интимным изучением людей через игру: автор рассматривает игру как акт близости и способ познания друг друга, а также исследует терапевтические и нарративные возможности игровых миров .

Приёмы и темы

Зевин использует мотивы и эстетику видеоигр как структурный и тематический приём: игровой опыт служит метафорой для отношений персонажей и их внутренней жизни; через подробные описания разработки и восприятия игр роман анализирует влияние технологий на идентичность и творчество. Автор также прибегает к хронологическому охвату нескольких десятилетий, чтобы показать эволюцию как персонажей, так и самой индустрии .

Рецензии прессы

  • WIRED: в интервью отмечается, что роман показывает, как игра может выявлять сущность человека и что «нет более интимного акта, чем игра»; книга исследует нарративную глубину, терапевтическую ценность и культурные противоречия видеоигр (Gabrielle Zevin Believes Games Show People Who They Really Are | WIRED).
  • Goodreads: читатели отмечают эмоциональную сторону романа и цитируют идею о том, что любовь может трансформироваться и продолжать существовать в разных формах — цитата из страницы книги на Goodreads (Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin | Goodreads).
  • Reddit (рецензии читателей): некоторые читатели критикуют персонажей и изображение технологической среды, считая, что персонажи кажутся «плоскими», а детали индустрии проработаны недостаточно тщательно (примеры пользовательских жалоб в обсуждениях) (Reddit — Сердце сети)(Reddit — Сердце сети).

Получите электронную версию и перевод в нашем Telegram-боте. Нажмите кнопку.