Лид
Автор: Kristy Boyce
YA‑ромком: новая школа, попытка найти друзей и клуб D&D, который ещё и стримит партии; строгий запрет на отношения внутри группы усложняет жизнь, когда между участниками возникает симпатия.
О чём книга (без спойлеров)
YA‑ромком: новая школа, попытка найти друзей и клуб D&D, который ещё и стримит партии; строгий запрет на отношения внутри группы усложняет жизнь, когда между участниками возникает симпатия.
Мир и атмосфера
Современная подростковая Америка (Огайо): новый город и новая школа, где социальная жизнь строится вокруг уроков, кружков и онлайн‑присутствия. Центр сеттинга — Dungeons & Dragons‑комьюнити, которое не просто играет, а стримит кампании, поэтому школьная реальность постоянно пересекается с медийными правилами (репутация, аудитория, запрет на телефоны, внутренние «кодексы»). Параллельно существует внутренняя «настольная» вселенная кампании — таверны, подземелья, драконы, карты и персонажи, которые становятся вторым уровнем мира и метафорой реальных конфликтов.
Пресс‑ревью
Ключевые отзывы прессы / trade-press
- Kirkus Reviews: выделяют правдоподобную динамику D&D‑группы и удачный баланс юмора/теплоты; романтика — «slow burn» с ощутимой отдачей в финале.
- Penguin Random House (цитата Kirkus): повторяют ключевую формулировку о «winning romance» и «worldbuilding» сразу в двух плоскостях — школьной реальности и «игрового» слоя кампании.
- Utopia State of Mind: подчёркивают тему «found family» и то, что книга работает даже для тех, кто не глубоко в D&D, за счёт понятной эмоциональной арки героини.
Добавить комментарий