Plot
На далёком севере Фаэруна, в ледяной Исуинд-Дейл, Десять Городов живут на грани войны с варварскими племенами и чудовищами тундры. Отверженный тёмный эльф Дриззт До’Урден и его друзья пытаются защитить людей, пока в тени зарождается новая угроза: маг, получивший доступ к древнему артефакту невероятной силы — Кристальному Осколку. Приключение быстро превращается в борьбу за выживание целого края и за цену власти, которую нельзя удержать без последствий.
World and Atmosphere
Действие происходит в мире Forgotten Realms — ледяной северной окраине Icewind Dale. Это край вечной зимы: тундра, метели, каменистые перевалы, еловые леса и бескрайние снежные равнины, где выживание зависит от опыта и союзов. Центральная точка карты — Ten‑Towns, цепочка поселений у холодных озёр, существующая на грани голода и набегов. Вокруг — опасные территории, населённые чудовищами, кланами и древними силами, а сам ландшафт работает как противник. Атмосфера — суровый «фронтир» классического D&D: минимум комфорта, максимум легенд и угроз.
Press Reviews
нет ревью