Plot
В волшебной долине назревает война, и героиня оказывается втянута в опасную игру фейских дворов и проклятий. Когда шанс спасти тех, кого она любит, связан с древним артефактом и смертельно опасными испытаниями, ей приходится рисковать всем. Это история о выживании, верности и цене силы, когда сказка перестаёт быть безопасной.
World and Atmosphere
Мир книги — фэнтези‑королевство с магическими территориями, дворами и придворной политикой; на первый план выходит Summer Realm и его интриги. На фоне войны в Enchanted Vale и чужого влияния на отдельные земли герои перемещаются между дворцами, опасными «пограничными» зонами и аренами испытаний. Важная часть сеттинга — турнирная логика и древние артефакты (вроде Bow of Radiance), которые задают правила игры, а магия ощущается как реальный инструмент власти и принуждения, а не декоративный фон.
Press Reviews
нет ревью
Похожие книги
- Тёмный свет (Охотники за призраками, №5) — Джейн Касл — Dark Light (Ghost Hunters, #5)
- Укуси меня, если сможешь (Argeneau, книга 6) — Линси Сэндс — Bite Me If You Can (Argeneau, #6)
- Незабываемый укус (Argeneau, книга 5) — Линси Сэндс — A Bite to Remember (Argeneau, #5)
- Обсидиановая добыча (Охотники за призраками, книга 6) — Джейн Касл — Obsidian Prey (Ghost Hunters, #6)
- Поцелуй демонического короля (Immortals After Dark, книга 6) — Кресли Коул — Kiss of a Demon King (Immortals After Dark, #6)
- Наслаждение тёмного принца (Immortals After Dark, №8) — Кресли Коул — Pleasure of a Dark Prince (Immortals After Dark, #8)
