Plot
В уединённом викторианском особняке‑отеле, посвящённом Хичкоку, хозяин устраивает для старых друзей «идеальный» уик‑энд‑воссоединение. Круглосуточные показы фильмов, реквизит, тематические номера и странные правила — всё выглядит как игра фаната‑перфекциониста. Но у каждого гостя есть причины быть настороже, а прошлые обиды и секреты делают атмосферу всё более напряжённой. Саспенс о том, как легко превратить ностальгию в ловушку.
World and Atmosphere
Классический «закрытый» детективный мир: отель‑музей, стилизованный под фильмы Хичкока, спрятан в горах Новой Англии (Вермонт/White Mountains)… Узкие коридоры, номера‑декорации, реквизит, киноплакаты и «режиссёрская» атмосфера превращают пространство в самостоятельного персонажа. Сеттинг работает как ловушка для гостей: чем сильнее штормит и темнеет снаружи, тем плотнее сжимается круг подозрений внутри — в месте, где любая деталь может оказаться подсказкой или угрозой.
Press Reviews
Kirkus Reviews описывает роман как «Hitchcockian caper», отмечая интригу и атмосферу игры в кошки‑мышки: бывшие друзья собираются в тематическом отеле, где хозяин планирует месть. Рецензент хвалит то, как автор «ловко жонглирует» семью POV‑голосами и поддерживает темп, а детали предательства раскрывает органично. Главная претензия — развязка: финальный твист предсказуем, а попытка «объяснить» и оправдать происходящее в глазах закона выглядит натянутой и ломает впечатление.