Plot
В мире, разорванном затяжной войной и борьбой за власть, молодых людей отправляют в мрачную крепость Never Keep — место, где из них пытаются сделать оружие для будущей победы. Героине приходится выбирать между верностью своему прошлому и необходимостью заключать союзы с теми, кому нельзя доверять. Чем дальше она продвигается в испытаниях и дворцовых играх, тем яснее становится: исход войны зависит не только от силы, но и от того, кто сумеет сохранить себя.
World and Atmosphere
Фэнтезийный мир, расколотый на враждующие государства‑стихии: силы воздуха, огня, земли и воды определяют не только магию, но и политику, культуру и географию. Центральная точка сеттинга — Never Keep: изолированная крепость‑институт, куда молодых людей из разных земель забирают как ресурс войны. Это место одновременно казарма, школа и тюрьма: суровые порядки, постоянные проверки, конкуренция и ощущение, что жизнь измеряется полезностью для системы. Вокруг — мир фэйри‑интриг и долгих конфликтов, где прошлые соглашения и семейные кланы важны не меньше, чем личная сила.
Press Reviews
нет ревью