Фантасма (Коварные игры, #1) — Смит К. — Phantasma

Plot

После трагедии в семье Опелия оказывается наследницей опасной магии и непосильных долгов. Единственный шанс всё исправить — участие в Phantasma, смертельно рискованном состязании, где победителю обещан один-единственный дар: исполнение желания. В лабиринтах роскошных залов и тёмных коридоров ей предстоит пройти девять испытаний, где искушения, демоны и чужие сделки могут стоить дороже, чем она готова заплатить.

World and Atmosphere

Готический, «закрытый» мир, построенный вокруг загадочного места под названием Phantasma — это не просто локация, а полноценная сцена с собственными правилами. Здесь коридоры, залы и ловушки ощущаются как части одного живого механизма: пространство постоянно давит, испытывает и соблазняет. Атмосфера тяготеет к сверхъестественной ярмарке/испытанию — много темноты, шёпота, иллюзий и опасных договоров, где границы между реальностью и наваждением размыты. В результате сеттинг работает как «дом‑лабиринт», в котором любая комната может стать ареной игры, а любая встреча — проверкой на цену выбора.

Press Reviews

нет ревью

Получите электронную версию и перевод в нашем Telegram-боте. Нажмите кнопку.